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邹涛只做精品端游手游鼎盛期只有三年

发布时间:2021-01-22 00:31:19 阅读: 来源:稀土硅酸盐保温涂料厂家

2013chinajoy 专题>>

邹涛先生在会议上分享了自己的端游的简介,首先邹涛先生介绍了自己金山的端游增长情况,今年,金山放缓,其中:《剑网3》和《反恐行动》有了91%,81%的增长,《剑网3》在去年做到了101%增长。总结:剑网3过去三年涨了6-8被,尤其是在游戏最低迷的时候怎张了八倍。邹涛先生认为坚持做精品,也许不是好最快的路,但肯定是不会错的路。

珠海金山网络游戏科技有限公司高级副总裁及西山居有限公司首席执行官邹涛

邹涛先生还谈了金山的手游布局,主要可以从三个字着手:

快:要抓住机会,我认为我们不是最快的,但是我也不希望掉队。

广:西山居不会再去做市面上已经火过的游戏,尽可能去尝试更多的领域去,而且可能会更容易成功。

精:最后邹涛先生认为手游鼎盛期最多不过两三年,目前已经一年了,页游同质化的速度比端游手游都快。两三年后页游也将步入精品的天下。

以下是邹涛先生演讲全文:

尊敬的领导,各位来宾下午好!听了一天,大家都比较疲惫,我尽可能快的把我的观点讲完。

今天上午的时候,碰见纪学峰,说端游很滋润,本以为只有我一个人讲端游的事,鼓舞欢欣了半天。数据我也看了,正如大家所说的一样,2013年整个移动市场极其迅猛,增幅超过了100%。客户端包括端游、页游增速,页游30%多,端游20%多,看完之后,就坚定了我想来分享一下我对端游的一些决心。今年上半年,我觉得我们还是很不错,在客户端整体增长放缓的领域,我们剑王山(音)、反恐行动分别做到了91%、81%的增长。去年剑王山(音)做到了110%的增长。过去两年,无论是媒体还是一些同行,都问我这个问题,我说我也不知道,我也是直到今年等问的人多了,才真的开始想这个问题。后来总结了一下,我觉得也是前段时间听一个朋友跟我讲,世界上总有一个很怪的圈子,这个世界上最聪明的人总是会最敏锐的发现机会,然后冲进去,然后赚到第一桶金,随着形势、条件、环境变化了,他们又总是会敏锐发现第二个、第三个、第四个,最后你会发现这个聪明人这辈子做了20件事情,最后他自己说不清楚到底做了什么。而那些相对笨一点的人,他们第一年做的是这件事情,第二年还是这件事情,20年后当聪明人做了20件事情的时候这个笨一点的人只做了一件事情。最后你发现历史往往记住了这个笨一点的人。刘德华唱的《笨小孩》,我就突然很有感觉,其实我们就是因为有一种笨小孩的精神,做到了今天。我们一款游戏做了十年,每年研发运营投入过亿,只做了这么一件事情。所以,如果还有人问我这个问题,我答案可能是说,真的因为我们是笨小孩,所以我们十年,几百人就做了这么一件事情。老天是公平的,可能是因为这种笨小孩的精神,他给了我们回报,使得我们在过去三年这款产品人数、收入涨了6到8倍。也是在整个客户端游戏最低迷的时期,我们涨了8倍。

为什么我觉得值得分享呢?因为手游的狂潮又来了。整个游戏行业,又掀起了惊涛骇浪,无数机会。所以我只是想分享哪些东西是不变的,至少我们自己看到的,坚持下去,做精品,做笨小孩,也许不是最好最快的路,但是,也许是不会走错的一条路。这是关于端游的一点心得和分享。

刚才有个嘉宾也说了,今天不讲讲移动互联网的战略,真的不好意思打招呼。所以下面简单谈谈我们对未来手游的理解。总结的话,用三个字形容,也是自我检讨和反省,客户端市场我们做得有点慢,所以移动互联网我们是不是做得快一点。我们要抓住机会,我认为我们不是最快的,但是我也不希望掉队,所以2011年开始截止到上半年,我们已经在珠海、北京差不多安排了200多人,可能未来这个规模还会继续扩大。我们不希望在这个新的时代来临,被扔到后面去。所以这是第一个,快。第二个,这两天跟圈子的朋友包括媒体人打交道,他们说自从卡牌游戏火了之后,光他们知道名字的,就有367个,这个数字很让我震惊,我刚才听蜗牛的大虎同学讲得非常好,其实扎堆不是好事,移动互联网是非常好的机会,甚至可以比喻成是天上掉馅饼的机会,但是,真的不能因为说那个地方掉了个馅饼,大家都跑到那个地方捡,你更多应该思考别人没有去的地方。因为掉馅饼,绝对不是只有一个地方天上掉馅饼。有很多领域,都会掉馅饼。如果所有人,几千上万支团队都挤这个卡牌,我相信一定会错失很多机会。因此我们的手游布局第二个战略,就是广,我们往往不会做市场上已经火的游戏。换个地方,也许还能掉馅饼。移动游戏这个领域,从去年下半年到今年桑半年,确实如此,有很多新的领域,只要你去做,也许不需要精品,也许不需要多大投入,你会发现存在巨大机会。第三个,就是精,这是永远要坚持的。任何一个行业,都很像,因为都会经历从无到有,从有到精,最典型的例子,北京过来的都知道有一家火锅店,海底捞,小米做的时候雷总说他也参考过海底捞,其实海底捞就是火锅,火锅在中国做了多少年,我不知道,但是我想应该远远超过了中国游戏的年龄。你要说海底捞的火锅有多好吃,只能说你没有吃过正宗的川菜。你在家打个电话,他都能把火锅给你端来,即使在冬天。就是服务。我只是用这个例子表达,游戏行业,从网游到手游,其实也必然走这条路。从端游开始进入游戏行业,从单机游戏就可以算起,真正搞游戏很多年的人都会发现,历史就是这么惊人的相似,客户端游戏估计现在没有几家公司敢做了,网游也有很多开始转向手游,但是大家永远别忘记,手游也很快会变得跟端游和页游一样,更多的,其实需要去反思,如果你在端游、页游时代没有真正达到你的目标,没有实现你的理想,到底是因为什么,也许缺的,就是你对产品的态度,你没有意识到最终只有精品,才能成为真正的王者。虽然现在手游还是从无到有,还没有全面进入到从有到精的时候,但是我相信,在手游这个领域,这个时间周期会更快。

端游差不多花了十年,从99年开始到09年就有里乏力了。页游从07年开始,到去年大家普遍感觉难了。一个用了十年,一个用了五年,手游我认为顶多两三年。已经过去一年了,实际上如果玩手游的朋友们,都知道同质化的速度、大面积跑路的速度,远远超过了端游和页游。所以我们认为,未来在很短的一个时期之内,手游就会进入到精品时代。只有从现在开始,就立志做精品,做好游戏,未来才会有一席之地。正像我们坚持做剑王山(音)一样,我们也会本着这种精品态度,去实施我们的手游战略。

总结一下。我们的手游战略就三个字,要快、要广、更要精。谢谢大家。

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